Thị trường trò chơi trực tuyến đang tăng trưởng

Thị trường trò chơi trực tuyến đang tăng trưởng

15/07/2014

B&Company

Đánh giá ngành

Bình luận: Không có bình luận.

07-07-2014
Thị trường game trực tuyến tại Việt Nam đang tăng trưởng nhanh chóng. Quy mô thị trường trong nước năm 2012 là 250 triệu USD; gấp 4,5 lần so với năm 2007 chỉ là 55 triệu USD (số liệu lấy từ doanh thu của các trò chơi chính thức phát hành trên thị trường, không bao gồm doanh thu từ các trò chơi không có bản quyền).Hiện nay tại Việt Nam, game trực tuyến nhiều người chơi rất phổ biến và chiếm gần như toàn bộ doanh thu của ngành game. Theo Bộ Thông tin và Truyền thông, tính đến tháng 7 năm 2013, Việt Nam có 20 triệu game thủ PC trực tuyến, 76 game đang được kiểm soát trên thị trường, trong đó có 63 game nhập khẩu, trong đó có 60% là game nhập khẩu từ Trung Quốc, tiếp theo là game nhập khẩu từ Việt Nam, Hàn Quốc, Hoa Kỳ và Nhật Bản. Tuy nhiên, Nhật Bản chỉ có 2 game có thị phần rất nhỏ.

19. Game online-EN
Có ba công ty lớn trong ngành là VNG, VTC Games và FPT Online. Trong đó, VNG luôn chiếm vị trí dẫn đầu về dài hạn (chiếm 52% doanh thu thị trường năm 2012). Đối với nhà đầu tư vào lĩnh vực này, khó khăn lớn nhất mà họ gặp phải là “cạnh tranh để xin giấy phép giữa các nhà đầu tư” và “sự tồn tại của các công ty hoạt động không có giấy phép”. VTC Games đã phải dừng cung cấp các dịch vụ trước đây của FIFA online với tỷ lệ doanh thu cao sau khi mất hợp đồng bản quyền cấp phép với FIFA online 3 mới vào tay một nhà cung cấp địa phương khác. Một ví dụ khác, bị ảnh hưởng nặng nề từ việc phát hành các sản phẩm cùng nội dung của một công ty không có hợp đồng bản quyền cấp phép, doanh thu của FPT Online đã giảm mạnh từ 15 triệu đô la Mỹ năm 2011 xuống còn 10 triệu đô la vào năm sau đó.
Nhận thức được những ảnh hưởng tiêu cực từ trò chơi trực tuyến, năm 2006, Chính phủ đã ban hành những quy định đầu tiên cho thị trường này. Theo đó, các công ty có vốn đầu tư nước ngoài không được phép tham gia phân phối và vận hành tại các thị trường riêng lẻ mà phải hợp tác với các công ty trong nước khi đăng ký sản phẩm trò chơi mới. Như vậy, các sản phẩm trò chơi nước ngoài như đã nêu ở trên đã thâm nhập vào thị trường Việt Nam thông qua các công ty trong nước. Tuy nhiên, đến năm 2014, chính sách đã được nới lỏng đối với các công ty nước ngoài rằng khi có giấy phép, bất kỳ công ty nào cũng có thể phát hành dịch vụ mà không cần thông qua bất kỳ công ty trong nước nào.

Thị trường game trực tuyến vẫn đang tăng trưởng mạnh mẽ, tuy nhiên vẫn còn nhiều vấn đề. Năng lực phát triển game của các doanh nghiệp trong nước chưa cao trong khi nhận thức của cả nhà phát triển game trong nước và game thủ về thỏa thuận cấp phép và bản quyền vẫn còn thấp. Tóm lại, thách thức lớn tồn tại trong lĩnh vực này nhưng cũng mang lại cơ hội tốt cho các công ty nước ngoài thâm nhập thị trường trong nước, các doanh nghiệp trong nước với các sản phẩm tự sản xuất sẽ khó có thể giành chiến thắng trong cuộc chiến giành thị phần. Thị trường sẽ tiếp tục tăng trưởng và các doanh nghiệp trong nước cần nỗ lực hơn nữa để duy trì thị phần hiện tại.

* B&Company ước tính
B&Company Việt Nam

Bài viết liên quan

Thanh bên:
ĐĂNG KÝ NHẬN BẢN TIN