온라인 게임 시장 성장세

온라인 게임 시장 성장세

157월2014

B&Company

업계 리뷰

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07-07-2014
베트남의 온라인 게임 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 2012년 국내 시장 규모는 2억 5,000만 달러로, 2007년의 5,500만 달러에 비해 4.5배 증가했습니다(시장에 공식 출시된 게임의 매출액을 기준으로 산정한 데이터이며, 라이선스가 없는 게임의 매출은 제외).현재 베트남에서는 다중 접속 온라인 게임이 매우 인기를 끌고 있으며, 게임 산업 매출의 대부분을 차지하고 있습니다. 정보통신부에 따르면 2013년 7월 기준 베트남의 온라인 PC 게이머는 2,000만 명에 달했으며, 시장에서 관리 대상인 게임은 76개였습니다. 이 중 수입 게임은 63개였고, 60%는 중국산 게임이었으며, 그 뒤를 베트남, 한국, 미국, 일본산 게임이 이었습니다. 그러나 일본산 게임은 시장점유율이 매우 낮은 2개에 불과했습니다.

19. Game online-EN
이 부문의 주요 기업으로는 VNG, VTC Games, FPT Online 등 3개사가 있습니다. 특히 VNG는 장기간 선두 자리를 유지해 왔으며, 2012년 시장 매출의 52%를 차지했습니다. 이 분야의 투자자들이 직면한 가장 큰 어려움은 “투자자 간 라이선스 확보 경쟁’과 ”라이선스 없이 운영되는 기업의 존재’입니다. VTC Games는 높은 매출을 기록했던 기존 FIFA 온라인 서비스를 제공하던 중, 새로운 FIFA 온라인 3의 라이선스 저작권 계약을 다른 현지 사업자에게 빼앗기면서 서비스를 중단해야 했습니다. 또 다른 사례로, 라이선스 저작권 계약이 없는 기업이 동일한 콘텐츠의 제품을 출시하면서 큰 타격을 입은 FPT Online의 매출은 2011년 1,500만 달러에서 이듬해 1,000만 달러로 급감했습니다.
온라인 게임의 부정적 영향을 인식한 정부는 2006년 이 시장에 대한 최초의 규정을 마련했습니다. 이에 따라 외국인 투자 기업은 개별 시장에서 게임의 유통 및 운영에 참여할 수 없었으며, 신규 게임 제품을 등록할 때 현지 기업과 협력해야 했습니다. 따라서 앞서 언급한 외국산 게임 제품은 현지 기업을 통해 베트남 시장에 진출했습니다. 그러나 2014년에는 외국 기업에 대한 정책이 완화되어, 허가를 받은 기업이라면 국내 기업을 거치지 않고도 서비스를 출시할 수 있게 되었습니다.

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