157 月2014
行业评论
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07-07-2014
越南网络游戏市场正在快速增长。2012年国内市场规模达到2.5亿美元,是2007年5500万美元的4.5倍(数据来自市场上正式发行游戏的营业额,不包括无许可证游戏产生的收入)。.目前,多人在线游戏在越南非常受欢迎,几乎占据游戏行业的全部收入。根据越南信息与通信部的数据,截至2013年7月,越南共有2000万名在线电脑游戏玩家,市场上受监管的游戏有76款,其中包括63款进口游戏,其中60%%来自中国,其次是越南、韩国、美国和日本的游戏。不过,日本仅有2款游戏,市场份额非常小。.

该行业有三家大型企业,即VNG、VTC Games和FPT Online。其中,VNG长期以来一直占据领先地位(2012年占市场收入的52%%)。对于该领域的投资者而言,他们面临的最大困难是“投资者之间在许可证获取方面的竞争”以及“无证经营企业的存在”。在失去与另一家本地供应商就新版本FIFA online 3签订的许可版权协议后,VTC Games不得不停止提供此前营业额较高的FIFA online服务。另一个例子是,FPT Online受到一家未签署许可版权协议的公司发布同类内容产品的严重影响,其收入从2011年的1500万美元大幅下降至次年的1000万美元。.
鉴于网络游戏带来的负面影响,政府于2006年首次针对该市场发布了相关规定。根据规定,外商投资企业不得参与单个市场中的游戏发行和运营,但在注册新游戏产品时必须与本地企业合作。因此,上述外国游戏产品是通过本地企业进入越南市场的。不过,2014年,针对外国企业的政策有所放宽:任何取得许可的企业均可发布服务,无需通过任何越南本地企业。.

网络游戏市场仍在强劲增长,但同时也存在诸多问题。国内企业的游戏开发能力不强,本地游戏开发商和玩家对许可证及版权协议的认知度也仍然较低。总的来说,该行业面临巨大挑战,但也为外国企业进入越南本地市场带来了良好机遇;拥有自主研发产品的国内企业将很难在市场份额争夺中取胜。市场将继续增长,国内企业需要付出更多努力,以维持当前的市场份额。.