オンラインゲーム市場が成長中

オンラインゲーム市場が成長中

2014年7月15日

B&Company

業界レビュー

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07-07-2014
ベトナムのオンラインゲーム市場は急速に成長しており、2012年の国内市場規模は2億5000万ドルで、2007年の5500万ドルから4.5倍に増加しました(データは正式に市場にリリースされたゲームの売上高から取得され、ライセンスのないゲームの収益は除いています)。現在、ベトナムではマルチプレイヤーオンラインゲームが非常に人気があり、ゲーム業界の収益のほとんどを占めています。情報通信省によると、2013年7月現在、ベトナムには2,000万人のオンラインPCゲーマーがおり、市場には76のゲームが流通しており、そのうち63の輸入ゲームが含まれています。そのうち60%は中国からのもので、ベトナム、韓国、米国、日本のゲームがそれに続きます。しかし、日本からのゲームはわずか2つで、市場シェアは非常に小さいです。

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この分野には、VNG、VTC Games、FPT Onlineという3つの大手企業が存在する。特にVNGは、長期にわたり常に主導的な地位を占めてきた(2012年には市場収益の52%を占めた)。この分野の投資家にとって最大の難題は、「投資家間のライセンス取得競争」と「ライセンスなしで運営する企業の存在」である。VTC Gamesは、新しいFIFA Online 3のライセンス著作権契約を別の国内プロバイダーに奪われた後、売上高が高かったFIFA Onlineの旧サービスの提供を停止せざるを得なかった。別の例として、ライセンス著作権契約のない企業による同一コンテンツ製品のリリースによって大きな影響を受けたFPT Onlineの収益は、2011年の1500万米ドルから翌年には1000万米ドルへと急激に減少した。.
政府はオンラインゲームの悪影響を認識し、2006年にこの市場に対する最初の規制を発布しました。これにより、外資系企業は個々の市場での流通と運営に参加することが許可されず、新しいゲーム製品を登録する際には地元企業と協力することが求められました。そのため、上記のような外国のゲーム製品は地元企業を通じてベトナム市場に浸透していました。しかし、2014年に政策が緩和され、許可があればどの企業も国内企業を介さずにサービスをリリースできるようになりました。

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