Game di động – Sự tăng trưởng dài hạn của doanh nghiệp trong nước

Game di động - Sự tăng trưởng dài hạn của doanh nghiệp trong nước

15/08/2014

B&Company

Đánh giá ngành

Bình luận: Không có bình luận.

10-08-2014

Thị trường game di động là thị trường mới bắt đầu hoạt động tại Việt Nam chỉ 4 năm trở lại đây, với quy mô thị trường từ 6 triệu USD năm 2011 đã tăng lên 15 triệu USD năm 2013 (số liệu thu thập từ doanh thu của các game phát hành chính thức trên thị trường, không bao gồm doanh thu của các game không có bản quyền).

Điện thoại thông minh đã nhanh chóng trở nên phổ biến hơn bao giờ hết, năm 2013 số lượng điện thoại thông minh được bán ra là 7 triệu chiếc. Theo đó, số lượng người dùng điện thoại thông minh cũng tăng lên, gần bằng số lượng game thủ PC là 20 triệu người. Thị trường này dự kiến sẽ tăng trưởng nhanh chóng trong tương lai.
Tại Việt Nam, khi một trò chơi di động được phát hành, sẽ cần phải có giấy phép từ cơ quan nhà nước. Tuy nhiên, có tới 80% trò chơi là hàng nhập khẩu, ví dụ từ Trung Quốc, và có rất nhiều trò chơi PC gốc được chuyển đổi sang nền tảng di động. Tuy nhiên, phát triển phần mềm trong nước cho trò chơi di động đã bắt đầu tăng trưởng hơn so với năm trước. Những người chơi chính trong lĩnh vực này bao gồm MeCorp (thị phần 42% vào năm 2012) và McCorp (25%) được thành lập lần lượt vào năm 2010 và 2011. MeCorp sở hữu MMORPG kinh điển là sản phẩm chính của họ, trong khi một sản phẩm mới - trò chơi đa nền tảng (trên cả thiết bị di động và PC) với các kỹ thuật tiên tiến lần đầu tiên được McCorp mua vào thị trường Việt Nam. Các nhà phát triển trò chơi PC lớn cũng đã lần lượt tham gia vào thị trường trò chơi di động. VTC Games lấy trò chơi di động làm thị trường chính của họ và đã giành được 8% thị phần từ thị trường này. Các công ty CNTT lớn của Việt Nam như VNG hoặc FPT cũng bắt đầu tham gia vào thị trường này.

Đến năm 2014, Việt Nam bắt đầu có sản phẩm game riêng để xuất khẩu ra thị trường nước ngoài như Indonesia, New Zealand, năng lực phát triển game ngày càng được nâng cao. Thêm vào đó, thành tích nổi bật của từng lập trình viên game, đáng chú ý là Flappy Bird (game của Đông Nguyễn) gần đây đã gây ấn tượng mạnh mẽ trên toàn thế giới.
Thị trường này dễ gặp phải những vấn đề tương tự như thị trường game PC trực tuyến, điển hình là các vấn đề vi phạm bản quyền, ví dụ như thay đổi một phần đồ họa so với bản gốc hoặc các bản sao của trò chơi nước ngoài được dịch sang tiếng Việt đã được phát hành phổ biến. Nếu muốn phát hành trò chơi hợp pháp, các công ty trò chơi phải xin giấy phép, mất khoảng 60 - 90 ngày và trong thời gian chờ đợi đó, các công ty khác không có giấy phép cho trò chơi đó đã tiếp cận được một lượng lớn người chơi. Về mặt chi phí (chi phí xin giấy phép), cũng có những vấn đề. Do đó, vòng đời của một sản phẩm trò chơi mới thường rất ngắn (khoảng 3-6 tháng). Chính phủ Việt Nam vẫn đang nỗ lực hết sức để có biện pháp đối với những trường hợp này, tuy nhiên, với bản chất của internet, việc áp dụng các biện pháp quyết liệt là khá khó khăn.
Với sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường và mức đầu tư thấp, nhiều nhà phát triển trò chơi đang dần chuyển đổi sự tập trung thị trường sang trò chơi di động. Khi sự cạnh tranh trên thị trường này đang gia tăng mạnh mẽ, chúng ta có thể mong đợi chất lượng trò chơi sẽ được nâng cao trong tương lai.

 Công ty B&Company Việt Nam

Bài viết liên quan

Thanh bên:
ĐĂNG KÝ NHẬN BẢN TIN