158월2014
업계 리뷰
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10-08-2014
모바일 게임 시장은 베트남에서 불과 4년 전부터 운영되기 시작한 신생 시장으로, 시장 규모는 2011년 600만 달러에서 2013년 1,500만 달러로 증가했습니다(시장에 공식 출시된 게임의 매출을 기준으로 집계한 수치이며, 라이선스가 없는 게임의 매출은 제외).
스마트폰은 그 어느 때보다 빠르게 대중화되었으며, 2013년 스마트폰 판매량은 700만 대에 달했습니다. 이에 따라 스마트폰 사용자 수도 증가해 약 2,000만 명에 이르렀으며, 이는 PC 게임 이용자 수와 거의 비슷한 수준입니다. 이 시장은 향후 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
베트남에서는 모바일 게임을 출시할 때 정부 기관의 허가가 필요합니다. 그러나 게임의 최대 80%는 중국 등에서 수입된 제품이며, 기존 PC 게임을 모바일 플랫폼으로 전환한 사례도 많습니다. 다만 모바일 게임의 국내 소프트웨어 개발은 전년보다 성장하기 시작했습니다. 이 분야의 주요 기업으로는 2010년과 2011년에 각각 설립된 MeCorp(2012년 시장점유율 42%)와 McCorp(25%)가 있습니다. MeCorp는 클래식 MMORPG를 주력 제품으로 보유하고 있으며, McCorp는 고도화된 기술을 적용한 멀티플랫폼 게임(모바일 기기와 PC 모두에서 이용 가능한 게임)을 베트남 시장에 처음으로 선보였습니다. 대형 PC 게임 개발사들도 잇따라 모바일 게임 시장에 진출했습니다. VTC Games는 모바일 게임을 핵심 시장으로 설정하고 이 시장에서 8%의 점유율을 확보했습니다. VNG와 FPT 등 베트남의 주요 IT 기업들도 이 시장에 진출하기 시작했습니다.

