모바일 게임 - 국내 기업의 장기적 성장

모바일 게임 - 국내 기업의 장기적 성장

158월2014

B&Company

업계 리뷰

댓글: 댓글 없음.

10-08-2014

모바일 게임 시장은 베트남에서 불과 4년 전에 운영을 시작한 새로운 시장으로, 시장 규모는 2011년 600만 달러에서 2013년 1,500만 달러로 확대되었습니다(라이선스 없이 출시된 게임의 수익을 제외하고, 시장에 정식으로 출시된 게임의 수익을 기준으로 수집한 데이터).

스마트폰은 그 어느 때보다 빠르게 인기를 얻고 있으며, 2013년에는 스마트폰 판매량이 700만 대에 달했습니다. 이에 따라 스마트폰 사용자 수도 증가하여 PC 게이머 수인 2천만 명과 거의 맞먹는 규모를 기록하고 있습니다. 이 시장은 앞으로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
베트남에서는 모바일 게임이 출시되면 정부 기관의 허가가 필요합니다. 그러나 최대 80%의 게임이 중국 등에서 수입되고 있으며, 많은 오리지널 PC 게임이 모바일 플랫폼으로 전환되고 있습니다. 그러나 모바일 게임용 국내 소프트웨어 개발은 전년보다 더 성장하기 시작했습니다. 이 분야의 주요 업체로는 2010년과 2011년에 각각 설립된 MeCorp(2012년 시장 점유율 42%)와 McCorp(25%)가 있습니다. MeCorp은 주력 제품으로 고전 MMORPG를 보유하고 있으며, McCorp은 고급 기술을 적용한 신제품인 멀티플랫폼 게임(모바일 및 PC 모두)을 처음으로 베트남 시장에 인수했습니다. 대형 PC 게임 개발사 또한 모바일 게임 시장에 진출했습니다. VTC Games는 모바일 게임을 핵심 시장으로 삼아 이 시장에서 8%의 시장 점유율을 확보했습니다. VNG나 FPT와 같은 베트남의 주요 IT 기업도 이 시장에 진출하기 시작했습니다.

2014년 무렵, 베트남은 인도네시아와 뉴질랜드 등 해외 시장에 자체 게임 상품을 수출하기 시작하면서 게임 개발 역량이 점차 강화되었습니다. 특히 동 응우옌(Dong Nguyen)의 플래피 버드(Flappy Bird)를 비롯한 개별 게임 프로그래머들의 뛰어난 활약은 최근 전 세계적으로 큰 반향을 불러일으켰습니다.
이 시장은 온라인 PC 게임 시장과 동일한 문제, 특히 저작권 침해 문제가 발생하기 쉽습니다. 예를 들어, 베트남어로 번역된 외국 게임의 그래픽을 일부 변경하거나 복사본을 제작하여 출시하는 경우가 흔합니다. 게임을 합법적으로 출시하려면 게임 회사가 허가를 신청해야 하는데, 약 60~90일이 소요되며, 이 대기 시간 동안 해당 게임에 대한 허가를 받지 않은 다른 회사들이 이미 많은 플레이어에게 접근하고 있습니다. 비용(허가 신청 비용) 측면에서도 문제가 있습니다. 따라서 새로운 게임 제품의 수명은 종종 매우 짧습니다(약 3~6개월). 베트남 정부는 여전히 이러한 사례에 대한 조치를 취하기 위해 최선을 다하고 있지만, 인터넷의 특성상 언제 과감한 조치를 취해야 할지 상당히 어렵습니다.
시장의 빠른 성장과 낮은 투자 비용으로 인해 많은 게임 개발사들이 시장 집중도를 모바일 게임으로 점차 전환하고 있습니다. 모바일 게임 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라 앞으로 게임의 질적 향상이 기대됩니다.

 B&컴퍼니 베트남

관련기사

사이드바:
뉴스레터 구독