モバイルゲーム – 国内企業の長期的成長

モバイルゲーム - 国内企業の長期的成長

2014年8月15日

B&Company

業界レビュー

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10-08-2014

モバイルゲーム市場は、ベトナムでわずか4年前に始まった新しい市場であり、市場規模は2011年の600万米ドルから2013年には1500万米ドルに増加しました(市場で正式にリリースされたゲームの収益から収集されたデータであり、ライセンスのないゲームの収益は除きます)。

スマートフォンはかつてないほど急速に普及し、2013年にはスマートフォンの販売台数が700万台に達しました。それに伴い、スマートフォンのユーザー数も増加しており、PCゲーマーの2,000万人とほぼ同数です。この市場は、今後も急成長が見込まれています。
ベトナムでは、モバイルゲームをリリースする場合、政府機関の許可が必要になります。しかし、最大80%のゲームは中国などからの輸入品であり、オリジナルのPCゲームをモバイルプラットフォームに変換したものも多数あります。ただし、モバイルゲームの国内ソフトウェア開発は、前年よりも成長し始めています。この分野の主要プレーヤーには、2010年と2011年にそれぞれ設立されたMeCorp(2012年の市場シェア42%)とMcCorp(25%)があります。MeCorpはクラシックなMMORPGを主力製品としていますが、高度な技術を備えた新製品であるマルチプラットフォームゲーム(モバイルデバイスとPCの両方)は、McCorpによって初めてベトナム市場に導入されました。大手PCゲーム開発会社も、モバイルゲーム市場に参入しています。VTC Gamesはモバイルゲームを主要市場に据え、この市場で8%のシェアを獲得しています。VNGやFPTなどのベトナムの大手IT企業もこの市場に参入し始めました。

2014年までに、ベトナムはインドネシアやニュージーランドなどの海外市場に輸出する独自のゲーム製品を持ち始め、ゲーム開発能力はますます強化されました。さらに、個々のゲームプログラマーの優れたパフォーマンス、特にFlappy Bird(Dong Nguyenのゲーム)は最近世界中で強い印象を与えました。
この市場は、オンラインPCゲーム市場と同様の問題を抱えがちです。典型的には著作権侵害の問題で、例えば、オリジナルからグラフィックが部分的に変更されたものや、外国のゲームをベトナム語に翻訳したコピーが一般的にリリースされています。合法的にゲームをリリースしたい場合、ゲーム会社は許可を申請する必要があり、これには約60〜90日かかり、その間に、そのゲームの許可を持っていない他の会社がすでに多くのプレイヤーにアクセスしています。コスト(許可申請コスト)の面でも問題があります。そのため、新しいゲーム製品の寿命は非常に短いことがよくあります(約3〜6か月)。ベトナム政府はこれらのケースに最善の対策を講じていますが、インターネットの性質上、抜本的な対策をいつ講じるかは非常に問題です。
市場の急速な成長と必要な投資の少なさにより、多くのゲーム開発者が徐々に市場集中をモバイルゲームに移行しています。この市場での競争が激化しているため、将来的にはゲームの品質が向上することが期待できます。

 B&カンパニーベトナム

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