온라인 게임 시장이 상승세에 있다

온라인 게임 시장이 상승세에 있다

157월2014

B&Company

업계 리뷰

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07-07-2014
베트남 온라인 게임 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 2012년 베트남 국내 시장 규모는 2억 5천만 달러로, 2007년 5천 5백만 달러에 비해 4.5배 증가했습니다(라이선스 없는 게임의 매출을 제외한 정식 출시 게임의 매출 기준).현재 베트남에서는 멀티플레이어 온라인 게임이 큰 인기를 누리고 있으며, 게임 산업 매출의 거의 대부분을 차지합니다. 정보통신부에 따르면 2013년 7월 기준 베트남의 온라인 PC 게이머는 2천만 명에 달하며, 76개의 게임이 시장을 장악하고 있습니다. 이 중 63개의 수입 게임이 포함되었습니다. 이 중 60%는 중국산 게임이며, 그 뒤를 이어 베트남, 한국, 미국, 일본산 게임이 뒤따릅니다. 반면 일본산 게임은 단 2개에 불과하여 시장 점유율이 매우 낮습니다.

19. Game online-EN
이 분야에는 VNG, VTC 게임즈, FPT 온라인이라는 세 개의 대기업이 있습니다. 특히 VNG는 장기적으로 항상 선두 자리를 지켜왔습니다(2012년 시장 매출 5,213조 원). 이 분야 투자자들이 직면한 가장 큰 어려움은 "투자자 간 라이선스 획득 경쟁"과 "라이선스 없이 운영되는 기업의 존재"입니다. VTC 게임즈는 신작 FIFA 온라인 3의 라이선스 저작권 계약을 다른 현지 업체에 뺏기면서 높은 매출을 기록했던 기존 FIFA 온라인 서비스 제공을 중단해야 했습니다. 또 다른 예로, 라이선스 저작권 계약이 없는 회사가 동일 콘텐츠 제품을 출시하면서 심각한 타격을 입은 FPT 온라인의 매출은 2011년 1,500만 달러에서 연말 1,000만 달러로 급격히 감소했습니다.
온라인 게임의 부정적인 영향을 인지한 정부는 2006년 이 시장에 대한 최초의 규제를 발표했습니다. 이에 따라 외국인 투자 기업은 개별 시장의 유통 및 운영에 참여할 수 없었지만, 신규 게임 상품 등록 시에는 현지 기업과 협력해야 했습니다. 따라서 앞서 언급한 바와 같이 외국 게임 상품은 베트남 현지 기업을 통해 베트남 시장에 진출해 왔습니다. 그러나 2014년부터는 외국 기업에 대한 정책이 완화되어 허가만 받으면 국내 기업을 거치지 않고도 서비스를 출시할 수 있게 되었습니다.

온라인 게임 시장은 여전히 높은 성장세를 보이고 있지만, 여전히 많은 문제점들이 존재합니다. 국내 기업의 게임 개발 역량은 높지 않고, 국내 게임 개발사와 게이머 모두 라이선스 및 저작권 계약에 대한 인식이 낮은 상태입니다. 결론적으로, 이 분야는 큰 난관에 직면해 있지만, 외국 기업에게는 국내 시장 진출의 좋은 기회이기도 합니다. 자체 제작 제품을 보유한 국내 기업들은 시장 점유율 경쟁에서 승리하기 어려울 것입니다. 시장은 계속 성장할 것이며, 국내 기업들은 현재 시장 점유율을 유지하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.

* B&Company 추정
B&컴퍼니 베트남

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