移动游戏——国产企业的长远发展

移动游戏——国产企业的长远发展

158 月2014

B&Company

行业评论

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10-08-2014

手机游戏市场是越南四年前才开始运作的一个新兴市场,市场规模从2011年的600万美元增长到2013年的1500万美元(数据是从市场上正式发行游戏的收入中收集的,不包括没有授权的游戏的收入)。

智能手机的普及速度比以往更快,2013年智能手机的销量为700万部。相应地,智能手机用户的数量也在不断增长,几乎与2000万PC游戏玩家的数量相当。预计未来这一市场将快速增长。
在越南,发行手机游戏需要获得政府机构的许可。然而,高达 80% 的游戏是进口商品,例如从中国进口,并且有许多原始 PC 游戏被转换为移动平台。然而,国内手机游戏软件开发已开始比上一年增长更快。该领域的主要参与者包括 MeCorp(2012 年市场份额为 42%)和 McCorp(25%),这两家公司分别成立于 2010 年和 2011 年。MeCorp 拥有经典的 MMORPG 作为其主要产品,而 McCorp 首次将一款新产品——采用先进技术的多平台游戏(移动设备和 PC 上)引入越南市场。大型 PC 游戏开发商也纷纷涉足手机游戏市场。VTC Games 将手机游戏作为其主要市场,并从该市场获得了 8% 的份额。VNG 或 FPT 等越南主要 IT 公司也开始加入该市场。

2014年起,越南开始有自己的游戏产品出口到印度尼西亚、新西兰等国外市场,游戏开发能力也日益增强。此外,个人游戏程序员的出色表现,尤其是Dong Nguyen的《Flappy Bird》最近在全世界引起了强烈反响。
这个市场容易出现与在线 PC 游戏市场相同的问题,通常是版权侵权问题,例如,部分画面与原版有差异或外国游戏被翻译成越南语的副本已很常见。如果希望合法发行游戏,游戏公司必须申请许可证,这大约需要 60 到 90 天,而在等待期间,其他没有该游戏许可证的公司已经拥有大量玩家。在成本(许可证申请成本)方面,也存在问题。因此,新游戏产品的生命周期通常很短(约 3-6 个月)。越南政府仍在尽最大努力采取措施解决这些情况,但是,鉴于互联网的性质,何时采取严厉措施是相当困难的。
随着市场增长迅速,且投资门槛较低,不少游戏开发商正逐步将市场重心转移到手机游戏上,随着手机游戏市场的竞争日趋激烈,可以预见未来游戏的质量将进一步提升。

 B&Company 越南

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