2014年7月15日
業界レビュー
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07-07-2014
ベトナムのオンラインゲーム市場は急速に成長しており、2012年の国内市場規模は2億5000万ドルで、2007年の5500万ドルから4.5倍に増加しました(データは正式に市場にリリースされたゲームの売上高から取得され、ライセンスのないゲームの収益は除いています)。現在、ベトナムではマルチプレイヤーオンラインゲームが非常に人気があり、ゲーム業界の収益のほとんどを占めています。情報通信省によると、2013年7月現在、ベトナムには2,000万人のオンラインPCゲーマーがおり、市場には76のゲームが流通しており、そのうち63の輸入ゲームが含まれています。そのうち60%は中国からのもので、ベトナム、韓国、米国、日本のゲームがそれに続きます。しかし、日本からのゲームはわずか2つで、市場シェアは非常に小さいです。
There are three big companies in the sector namely VNG, VTC Games and FPT Online. In particular, VNG has always taken the leading position in the long term (occupying 52% of market revenue in 2012). For this field’s investor, the biggest difficulty they have encountered is “competition in obtaining licenses among investors” and “the existence of firms operating without a license”. VTC Games had to stop providing former services of FIFA online with high turnover rate after losing the license copyright agreement with the new FIFA online 3 to another local provider. As another example, badly affected from the release of same-content products by a company without a license copyright agreement, FPT Online’s revenue has fallen sharply from 15 million USD in 2011 to 10 million in the later year.
政府はオンラインゲームの悪影響を認識し、2006年にこの市場に対する最初の規制を発布しました。これにより、外資系企業は個々の市場での流通と運営に参加することが許可されず、新しいゲーム製品を登録する際には地元企業と協力することが求められました。そのため、上記のような外国のゲーム製品は地元企業を通じてベトナム市場に浸透していました。しかし、2014年に政策が緩和され、許可があればどの企業も国内企業を介さずにサービスをリリースできるようになりました。

オンラインゲーム市場は依然として力強く成長していますが、課題もまだ多くあります。国内企業のゲーム開発能力は高くなく、国内ゲーム開発者とゲーマーのライセンスと著作権契約に対する意識も低いままです。結論として、この分野には大きな課題がありますが、外国企業が現地市場に参入する良い機会ももたらしており、自社製品を持つ国内企業が市場シェアを争って勝つことはほとんどないでしょう。市場は成長を続け、国内企業は現在の市場シェアを維持するためにさらなる努力が必要です。